Glosario de póquer
Acción:
Otro término para "apuesta"; es decir, "iniciar la acción" es lo mismo que "iniciar la apuesta".
Apuesta inicial:
Una pequeña cantidad de dinero que cada jugador pone en el bote. Las apuestas iniciales se usan en las partidas de Stud y Draw, pero no en Hold'em ni en Omaha.
Ciega grande:
Una apuesta que debe realizar el jugador situado dos posiciones a la izquierda del botón. Es igual a la cantidad del límite de apuesta más bajo de un juego: por ejemplo, en un juego 10-20, la ciega grande sería 10 €.
Ciega:
Apuestas forzosas que deben poner en el bote los dos primeros jugadores que estén delante del botón del crupier, en los juegos Hold'em y Omaha. Véase "ciega pequeña" y "ciega grande".
Farol:
Consiste en realizar una apuesta cuando tienes una mala mano, con la esperanza de ganar la mano gracias al factor de intimidación de tu apuesta.
Apuesta forzosa:
En el juego Stud, se trata de una apuesta que se debe realizar en la primera ronda de apuestas. Normalmente, el jugador que tiene la carta más baja está obligado a hacer una apuesta; en algunos juegos, es el jugador con la carta más alta el que está obligado a hacer la apuesta. Pero la apuesta forzosa sólo se aplica a la primera ronda de apuestas. En las rondas posteriores, el jugador con la mano más alta de la mesa tiene la OPCIÓN de apostar primero, pero no está obligado.
Igualar:
Realizar una apuesta equivalente a la que se ha realizado.
Pasar:
Consiste en tener la opción de apostar, pero no hacerlo. Un jugador no puede pasar cuando ya ha apostado otra persona; en ese caso, el jugador debe igualar, subir o retirarse. Pero si aún no ha apostado nadie, un jugador puede pasar y dejar que la opción de apostar pase al siguiente jugador.
Pasar-subir:
Pasar, indicando debilidad, con la intención de subir la apuesta después de que apueste otra persona. Esta jugada está permitidas en todos los juegos de póquer de casino; pero en algunas partidas caseras, no está muy bien vista.
Quinta calle:
La quinta carta común en Hold'em o en Omaha (en estos juegos, la 5ª calle se suele llamar "river"). A veces también se utiliza para hacer referencia a la quinta carta que reciben los jugadores en las partidas de 7 Card Stud.
Flop:
En Hold'em o en Omaha, se denomina "flop" al conjunto de las tres primeras cartas comunes, a las que se les da la vuelta a la vez.
Retirarse:
Dejar de jugar una mano.
Cuarta calle:
La cuarta carta común en Hold'em o en Omaha (en estos juegos, la 4ª calle se suele llamar "turn"). A veces también se utiliza para hacer referencia a la cuarta carta que reciben los jugadores en las partidas de 7 Card Stud.
Cartas en mano:
Cartas que se reparten boca abajo y no pueden ser vistas por los otros jugadores.
Kicker:
Esta palabra tiene dos significados.
1) Una única carta que se mantiene con una pareja, en las partidas Draw, con la intención de lograr dos parejas. Por ejemplo, alguien puede mantener 3-3-K, robando dos cartas, con la esperanza de que quizá consiga un tres (para un trío) o un rey (para lograr doble pareja, reyes arriba).
2) En Hold'em, es la carta más alta de dos jugadores que tienen la misma pareja. Por ejemplo, si las cartas comunes en una partida de Hold'em son A-10-8-5-2, y el Jugador A tiene A-J en su mano y el Jugador B tiene A-Q, los dos jugadores tienen una pareja de ases, pero el Jugador B tiene una carta más alta y ganaría la mano.
Restringir el campo:
Apostar o subir con la esperanza de echar para atrás a algunos jugadores cuyas cartas son peores que las tuyas, pero que podrían mejorar si se quedan.
Nuts, The:
La mejor mano posible. Esta expresión se utiliza casi siempre en el contexto de una mano concreta (si no, "the nuts" sería simplemente un sinónimo de escalera real). Por ejemplo, en Hold'em, un jugador que tiene 8-9 tendría "the nuts" si la ronda de flop fuera 6-7-10. En ese momento, la escalera 6-7-8-9-10 es la mejor mano posible. Sin embargo, si la cuarta carta (Turn) fuera una jota y la quinta (River), una reina, un jugador con A-K tendría "the nuts" (la mejor jugada): una escalera de 10-J-Q-K-A.
Bote:
El dinero del centro de la mesa por el que compiten los jugadores que quedan en la mano.
Rastrillo:
La cantidad de dinero del bote con la que se queda el casino para obtener dinero del juego de póquer. En los juegos de límite bajo, el casino suele quedarse con un porcentaje del bote, normalmente un máximo del 10% del bote. En los juegos con un límite más alto, el casino gana dinero cobrando a los jugadores por una hora de juego o cobrando una cuota cada vez que un jugador tiene el botón.
River:
En Hold'em o en Omaha, nombre que recibe la quinta y última carta común. A veces se llama también "quinta calle".
Roca:
Un jugador que se sabe que es muy conservador, que sólo suele apostar o subir cuando tiene una mano muy buena.
Ciega pequeña:
Una apuesta que debe realizar el jugador situado una posición a la izquierda del botón. Suele ser igual a la mitad del límite de apuesta más bajo del juego: por ejemplo, en una partida 10 - 20, la ciega pequeña sería 5 €. En ocasiones, la ciega pequeña es una fracción de la ciega grande.
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