Seven Card Stud
En esta sección, encontrará información sobre los procedimientos de juego, las normas, las políticas y los límites del juego de Seven Card Stud de CASINO CLUB POKER.
es una abreviatura de Normas.
Funcionamiento de una partida de Seven Card Stud
Antes del reparto:
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Los jugadores pagarán la cuota de entrada, equivalente a la cantidad apostada. No está permitido pagar una cuota de entrada inferior a la establecida.
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Los jugadores pondrán una apuesta inicial en el bote seleccionando “Participo”. Su apuesta inicial se añadirá al bote de forma predeterminada. Puede desactivar esta función en el menú de configuración del juego.
Reparto inicial:
El crupier siempre reparte primero al jugador situado justo a su izquierda e irá repartiendo a todos los jugadores en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores recibirán una primera carta boca abajo, luego otra segunda carta boca abajo Y, finalmente, una tercera carta llamada “door card” (o tercera calle) que se repartirá boca arriba. Entonces se iniciará una ronda de apuestas empezando por el jugador que tenga la carta con el valor y el palo más bajo. Esta ronda recibe el nombre de apuesta “forzosa”.
El jugador que tenga la carta con el valor más bajo (siendo el as el valor más alto) será quien deba realizar la apuesta forzosa. En caso de la tercera carta de dos o más jugadores tenga el mismo valor, empezará el jugador con el palo más bajo. Los palos se clasifican, de mayor a menor, por el orden alfabético en inglés: 1) picas (spades), 2) corazones (hearts), 3) diamantes (diamonds) y 4) tréboles (clubs); es decir, el dos de tréboles es la carta de menor valor. Éste es el único momento en el que los palos influirán en el juego.
Cuarta carta (4ª calle):
La próxima carta que se repartirá en el juego será la cuarta carta que reciban los jugadores en su mano. Se denomina “4ª calle”. El crupier tomará una carta de la parte superior de la baraja y siempre empezará a repartir por el jugador situado justo a su izquierda, repartiendo luego una carta boca arriba a cada jugador en el sentido de las agujas del reloj. Entonces se iniciará una ronda de apuestas empezando por el jugador con el valor más alto de dos cartas. Este privilegio se conoce como “tener la acción”.
El jugador con la mejor mano de la mesa “tiene la acción” y puede realizar la apuesta inicial de la ronda o bien pasar al siguiente jugador. Si hay un empate entre jugadores a la hora de determinar la mejor mano, tendrá la acción el jugador situado más cerca del crupier por la izquierda.
En una partida Fixed Limit (p. ej., una partida de 4 - 8, en oposición a una partida de 1 a 5), si cualquier jugador muestra una pareja abierta en la cuarta calle, ese jugador puede apostar la cantidad más alta del límite del juego, normalmente no disponible hasta la quinta calle.
Si el jugador con la acción decide realizar la apuesta del límite más bajo, cualquier otro jugador que siga en la mano puede optar por realizar una subida del límite más bajo o del límite más alto. Una vez que un jugador ha realizado la apuesta del límite más alto, el resto de apuestas y subidas se deben realizar en ese nivel más alto.
Apuestas en Seven Card Stud
a) Si un jugador decide no apostar, se dice que “pasa” o pasa la opción de apostar al siguiente jugador. b) Si otro jugador apuesta, usted puede “igualar” la apuesta, “subirla” o “retirarse”. c) Si un jugador pasa y otro jugador realiza una apuesta, el jugador que pasó en primer lugar puede luego subir la apuesta realizada por el otro jugador. Esto se denomina “pasar y subir”.
Los jugadores disponen de 10 segundos para apostar, subir o retirarse.
Quinta carta (5ª calle):
La próxima carta que se repartirá en el juego será la quinta carta que reciban los jugadores en su mano. Se denomina “5ª calle”. El crupier tomará una carta de la parte superior de la baraja y siempre empezará a repartir por el jugador situado justo a su izquierda, repartiendo luego una carta boca arriba a cada jugador en el sentido de las agujas del reloj. Entonces se iniciará una ronda de apuestas empezando por el jugador con el valor más alto de tres cartas. Desde la quinta calle en adelante, todas las apuestas y subidas en las partidas Fixed Limit se realizan en el límite más alto.
Sexta carta (6ª calle):
La próxima carta que se repartirá en el juego será la sexta carta que reciban los jugadores en su mano. Se denomina “6ª calle”. El crupier tomará una carta de la parte superior de la baraja y siempre empezará a repartir por el jugador situado justo a su izquierda, repartiendo luego una carta boca arriba a cada jugador en el sentido de las agujas del reloj. Entonces se iniciará una ronda de apuestas empezando por el jugador con el valor más alto de cuatro cartas.
Séptima carta (River):
Casi todos los jugadores de póquer utilizan el término “the river” (el río) o “river” (río) para describir la última carta que recibirán los jugadores en la partida. Como siempre, el crupier tomará una carta de la baraja'. A continuación, repartirá una carta boca abajo a cada jugador en el sentido de las agujas del reloj.
¡Excepción! Si hay 8 jugadores que han jugado toda la partida hasta la sexta carta y se les va a repartir ahora su última carta, a nuestro crupier sólo le quedará una (1) carta en la baraja. Si hacemos cálculos... 8 X 6 = 48 cartas + las 3 cartas tomadas de la baraja en la 4ª, 5ª y 6ª calle suman 51 cartas. Nuestra regla en este caso es la siguiente:
En caso de que no queden cartas suficientes en la baraja para repartir una última carta a cada jugador, el crupier calculará si las cartas tomadas de la baraja, más las cartas que quedan en la baraja, permiten repartir una última carta boca abajo a cada jugador. Si el crupier puede repartir una última carta a cada jugador, cogerá todas las cartas tomadas de la baraja en las últimas rondas, más cualquier carta que quede en la baraja, barajará y luego repartirá la última carta a cada jugador.
Sin embargo, si el crupier calcula que no se puede repartir una carta a cada jugador, cogerá todas las cartas que haya tomado de la baraja en las últimas rondas, las barajará y dará la vuelta a una "carta común". Las cartas retiradas (mostradas) no se podrán utilizar una vez que hayan sido retiradas.
Recuento:
¿Quién muestra primero?
En una partida real, normalmente serán los jugadores que creen que tienen la oportunidad de ganar el bote los que mostrarán su mano voluntariamente. Sin embargo, en muchos casos, los jugadores también se mirarán unos a otros preguntándose quién mostrará sus cartas primero. Para evitar esta situación, en nuestras partidas se aplicará la siguiente norma estándar:
El jugador que debe mostrar las cartas en primer lugar será aquél que haya iniciado la acción o aquél que haya iniciado la última apuesta, subida o segunda subida.
Esto simplemente significa que la persona que realizó la última acción en la carta "river" debe mostrar sus cartas en primer lugar. Si el jugador que tenía la acción pasó y todos los jugadores pasaron, entonces será el jugador que tenía la opción inicial para apostar quien mostrará primero. Si un jugador pasa y otro jugador apuesta, el jugador que apuesta será quien muestre sus cartas primero. Si un jugador ha pasado, otro apuesta y luego otro sube la apuesta, se mostrarán primero las cartas del jugador que ha subido la apuesta.
Supongamos que un jugador gana de forma predeterminada. ¿Debe mostrar la mano?
Los jugadores que ganen un bote no tienen por qué mostrar sus cartas si nadie ha igualado su apuesta.
Esto significa que si jugaban dos o más jugadores, y un jugador apuesta y el/los otro/s se retira/n, el jugador que haya ganado el bote de forma predeterminada no mostrará sus cartas automáticamente en ningún caso. Los ganadores puede optar entre “mostrar” o “no mostrar” sus cartas.
¿Los jugadores tienen que mostrar sus cartas si igualan una apuesta o pasan en la última ronda de apuestas (river)?
Los jugadores no tendrán que mostrar sus cartas si, y sólo si, no son el jugador que realizó la última acción apostando o subiendo. Si un jugador iguala una apuesta y ve que no puede ganar, puede “retirarse” o “mostrar” sus cartas. Sin embargo, si un jugador que permanece hasta el final no muestra su mano, los otros jugadores de la partida pueden saber cuál era su mano solicitando que se les envíe por correo electrónico un historial de la mano.
¿Quién gana?
En nuestra sala de póquer, igual que en todas, “las cartas hablan por sí solas”. Esto significa que nuestro crupier localizará la mejor mano de 5 cartas de entre los jugadores de la mesa y nombrará ganador al jugador que posea esa según la clasificación de manos universal.
En teoría, es posible que dos o más jugadores tengan la mejor mano de cinco cartas. Si se produce un empate entre dos o más jugadores, el crupier "dividirá" el bote a partes iguales entre los ganadores.
Reglas principales del juego Seven Card Stud de 1 - 2 € a 20 - 40 € “Partidas Fixed Limit”
Las partidas de "Fixed” Limit son con diferencia la estructura de apuestas más común en los casinos. Una partida Fixed Limit es aquélla en la que cada apuesta permanece constante a lo largo de varias rondas de apuestas y luego cambia en algún momento predeterminado de las rondas posteriores. Todas las apuestas serán equivalentes al límite de apuesta de la mesa. Por ejemplo, en una partida de Seven-Card Stud 5 - 10, las apuestas serán las siguientes.
En las primeras rondas de apuestas, las apuestas y cualquier subida deben ser de 5 € exactamente. En las rondas de apuestas posteriores, coma la última ronda, las apuestas y las subidas deben ser de 10 € exactamente.
¿Cómo se apuesta y se sube en una partida Fixed Limit?
a) Cada apuesta de una ronda de apuestas cumplirá estrictamente la estructura de la partida.
b) Si un jugador decide no apostar, se dice que “pasa” o pasa la opción de apostar al siguiente jugador.
c) Si un jugador apuesta, usted puede “igualar” la apuesta o “retirarse”.
d) Si un jugador pasa y otro jugador realiza una apuesta, el jugador que pasó en primer lugar puede luego subir la apuesta realizada por el otro jugador. Esto se denomina “pasar y subir”.
Los jugadores disponen de 10 segundos para apostar, pasar, subir o retirarse.
¿Cuántas subidas están permitidas?
La regla general de póquer es un “tope” de tres subidas por cada ronda de apuestas con tres o más jugadores. Sin embargo, en caso de que se dé una situación de “uno contra uno” en la que sólo queden dos jugadores en la partida, las subidas son ilimitadas.
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La ronda inicial será una apuesta forzosa determinada por el límite de la partida. El jugador con la tercera carta ("door card") más baja estará obligado a apostar el mínimo o bien un jugador puede abrir con el límite más bajo del juego. Si otro jugador lo desea, podrá “subir” la apuesta y “completarla” hasta el límite más bajo de la partida, en caso de que el jugador que debe realizar la apuesta forzosa sólo apueste la cantidad forzosa. Esto no se considera una subida en el sentido estricto. El jugador sólo "sube" la apuesta a su mínimo normal.
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Cuarta calle: La apuesta será equivalente al límite inferior y todas las subidas serán únicamente en los mismos incrementos.
Sin embargo, en la cuarta calle, existe una excepción cuando hay una pareja abierta en la mesa. Cualquier jugador puede apostar o subir el límite más bajo o más alto del juego. Esto se denomina “Regla de la cuarta calle”.
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Quinta calle: La apuesta será el límite superior y todas las subidas serán únicamente en los mismos incrementos.
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Sexta calle: La apuesta será el límite superior y todas las subidas serán únicamente en los mismos incrementos.
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Séptima calle o "river": La apuesta será el límite superior y todas las subidas serán únicamente en los mismos incrementos.
Partidas de Seven Card Stud en CASINO CLUB POKER
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Stud de 10 ¢ - 20 ¢
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Stud de 25 ¢ - 50 ¢
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Stud de 50 ¢ - 1 €
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Número máximo de jugadores: 8
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Número máximo de jugadores: 8
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Número máximo de jugadores: 8
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Cuota de entrada: 1 €
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Cuota de entrada: 2,5 €
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Cuota de entrada: 5 €
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Apuesta inicial: 0,05 €
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Apuesta inicial: 0,12 €
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Apuesta inicial: 0,25 €
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Apuesta forzosa: 0,1 €
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Apuesta forzosa: 0,25 €
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Apuesta forzosa: 0,50 €
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4ª calle 0,1 € (0,1 € ó 0,2 € con pareja)
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4ª calle 0,25 € (0,25 € ó 0,5 € con pareja)
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4ª calle 0,5 € (0,5 € ó 1 € con pareja)
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5ª calle: 0,2 €
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5ª calle: 0,5 €
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5ª calle: 1 €
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6ª calle: 0,2 €
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6ª calle: 0,5 €
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6ª calle: 1 €
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7ª calle: 0,2 €
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7ª calle: 0,5 €
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7ª calle: 1 €
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Tope en 3 subidas Uno contra uno con subidas ilimitadas
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Tope en 3 subidas Uno contra uno con subidas ilimitadas
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Tope en 3 subidas Uno contra uno con subidas ilimitadas
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Stud de 1 - 2 €
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Stud de 2 - 4 €
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Stud de 3 - 6 €
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Número máximo de jugadores: 8
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Número máximo de jugadores: 8
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Número máximo de jugadores: 8
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Cuota de entrada: 10 €
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Cuota de entrada: 20 €
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Cuota de entrada: 30 €
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Apuesta inicial: 0,1 €
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Apuesta inicial: 0,2 €
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Apuesta inicial: 0,3 €
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Apuesta forzosa: 0,2 €
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Apuesta forzosa: 0,4 €
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Apuesta forzosa: 6 €
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4ª calle: 1 € (1 € ó 2 € con pareja)
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4ª calle: 2 € (2 € ó 4 € con pareja)
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4ª calle 3 € (3 € ó 6 € con pareja)
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5ª calle: 2 €
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5ª calle: 4 €
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5ª calle: 6 €
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6ª calle: €2
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6ª calle: 4 €
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6ª calle: 6 €
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7ª calle: 2 €
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7ª calle: 4 €
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7ª calle: 6 €
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Tope en 3 subidas Uno contra uno con subidas ilimitadas
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Tope en 3 subidas Uno contra uno con subidas ilimitadas
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Tope en 3 subidas Uno contra uno con subidas ilimitadas
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Stud de 5 - 10 €
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Stud de 10 - 20 €
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Número máximo de jugadores: 8
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Número máximo de jugadores: 8
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Cuota de entrada: 50 €
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Cuota de entrada: 100 €
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Apuesta inicial: 5 €
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Apuesta inicial: 10 €
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Apuesta forzosa: 10 €
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Apuesta forzosa: 20 €
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4ª calle: 5 € (5 € ó 10 € con pareja)
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4ª calle: 10 € (10 € ó 20 € con pareja)
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5ª calle: 10 €
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5ª calle: 20 €
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6ª calle: 10 €
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6ª calle: 20 €
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7ª calle: 10 €
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7ª calle: 20 €
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Tope en 3 subidas Uno contra uno con subidas ilimitadas
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Tope en 3 subidas Uno contra uno con subidas ilimitadas
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