Five Card Draw 7-A
En esta sección, se describen los procedimientos de juego, normas y políticas del juego Five Card Draw 7-A de Casino Club.
es la abreviatura de Normas.
Resumen del juego
JUGADORES: pueden jugar entre 2 y 5 jugadores.
BARAJA: se han eliminado los doses (2), los treses (3), los cuatros
(4), los cincos (5) y los seises (6). La baraja contiene cartas que van
del 7 al as. Si hay cinco jugadores activos al comienzo de la mano, se
deben añadir también los seises (6) a la baraja.
ESTRUCTURAS DE APUESTA: el juego Five Card Draw 7-A se puede jugar como una partida Fixed Limit, Pot Limit o No Limit.
BOTÓN Y CIEGAS: el juego se juega con un botón de crupier, una ciega
pequeña y una ciega grande, exactamente igual que el juego Texas
Hold'em. Antes de que se repartan las cartas, el jugador situado a la
izquierda del crupier realiza una apuesta ciega pequeña y el jugador
situado a la izquierda del que ha puesto la ciega pequeña realiza una
apuesta ciega grande.
EL REPARTO: se reparten cinco cartas boca abajo a cada jugador.
JUGAR: una vez repartidas las cartas, empieza la primera ronda de
apuestas. Al final de la primera ronda de apuestas, cada jugador puede
descartarse y robar hasta cinco cartas. Si quedan bastantes cartas en
la baraja, se barajan las cartas descartadas y se vuelven a usar. A
continuación, se realiza una segunda ronda de apuestas, seguida del
recuento.
RECUENTO: el ganador de la mano es el jugador que tenga la mano m�s alto seg�n el:
- Escalera real
- Escalera de color
- Póquer
- Color
- Full
- Escalera
- Trío
- Dobles parejas
- Pareja
El as también se puede usar como la carta más baja en una escalera:
por ejemplo, A-7-8-9-10 (A-6-7-8-9, en caso de que se usen los seises
(6)). Si la escalera con el 10 alto tiene un as como carta más baja, se
considerará una escalera real. Esto también se aplica a la escalera con
el 9 alto en caso de que se utilicen los seises (6).
Funcionamiento del juego Five Card Draw 7-A
Antes del reparto:
-
Los jugadores pagarán la cuota de entrada, equivalente a la cantidad apostada.
-
Los jugadores seleccionados realizarán apuestas ciegas.
El botón de crupier:
El botón de crupier es una representación gráfica (“D”) que indica
qué jugador es el “crupier”. Aunque nuestro crupier será el encargado
del juego, el jugador que tenga el botón situado delante de su posición
jugará sus cartas como si fuera el crupier real. Cuando se reparten las
cartas a los jugadores, éstas se reparten de tal forma que parezca que
el jugador está repartiendo en un entorno real.
Ciegas:
Dado que ya tenemos a un jugador “en el botón”, ahora debemos pedir
a dos jugadores que realicen las apuestas ciegas grande y pequeña. El
objetivo de las apuestas ciegas es obligar a poner dinero en el bote
como incentivo para que los jugadores participen en la mano. Sin
embargo, sólo dos jugadores realizarán las apuestas ciegas.
La primera apuesta ciega se denomina “ciega pequeña”. Esta apuesta
suele ser la mitad de la apuesta mínima de la partida, aunque en
algunos juegos, la fracción es ligeramente distinta. Así pues, en una
partida de 2 - 4 $, la ciega pequeña será 1 $.
La segunda apuesta ciega se denomina "ciega grande" y siempre es
equivalente a la apuesta mínima de la partida: por ejemplo, en una
partida de 2 - 4 $, la apuesta grande es 2 $.
El
jugador situado justo a la izquierda del botón será quien ponga la
“ciega pequeña”. El jugador situado justo a la izquierda del encargado
de la ciega pequeña será el que ponga la "ciega grande" de la cantidad
total o el límite más bajo del juego.
Reparto inicial:
Una vez que tenemos asignado el botón y las ciegas grande y pequeña, podemos empezar a repartir. El crupier siempre empieza a repartir por el jugador situado justo a su izquierda. E irá
repartiendo las cartas a cada jugador de la mesa en el sentido de las
agujas del reloj. Cada uno de los jugadores recibirá cinco cartas boca
abajo. Se iniciará una ronda de apuestas empezando por el jugador
situado a la izquierda del que ha puesto la ciega grande.
Apuestas en el reparto inicial:
El jugador situado a la izquierda del que ha puesto la ciega grande
será siempre el que inicie la acción en el reparto inicial. Este
jugador no puede pasar. Sólo puede retirarse, igualar o subir.
El juego pasará entonces al siguiente jugador y se le preguntará si
desea retirarse, igualar o subir; y así sucesivamente hasta que
lleguemos al jugador que puso la ciega grande para que decida una
acción. Si nadie ha subido la apuesta cuando le toque el turno al
jugador que puso la ciega grande, éste podrá “pasar” ante su propia
apuesta CIEGA o bien subirla.
Una vez que los jugadores han completado la primera ronda de apuestas, tendrán de descartarse o robar cartas.
Descarte
Tras la primera ronda de apuestas, se le pregunta a cada jugador si
desea descartarse o robar de una a cinco cartas. Esto se hace haciendo
clic en las cartas de las que el jugador desea descartarse. Estas
cartas aparecerán sombreadas y se elevarán ligeramente para indicar que
se han seleccionado. Cuando el jugador esté conforme con las
selecciones realizadas, las cartas se descartan y se roban haciendo
clic en el botón DESCARTAR.
Un jugador puede optar por no descartarse de ninguna carta. Para
ello, debe hacer clic en el botón PLANTARSE. Plantarse significa que el
jugador no se descartará de ninguna carta, pero tampoco robará.
Cuando todos los jugadores se hayan descartado o hayan robado cartas, empieza la segunda ronda de apuestas.
Segunda ronda de apuestas
La segunda ronda de apuestas empieza con el primer jugador situado a
la izquierda del botón del crupier. Las opciones disponibles para este
jugador son retirarse, pasar o apostar. En caso de que el jugador se
retire o pase, el siguiente jugador tendrá las mismas opciones que el
primero. Si el primer jugador apuesta, el segundo jugador tendrá la
opción de retirarse, igualar o subir. Antes de que un jugador actúe, se
mostrará a todo el mundo el número de cartas de las que se ha
descartado dicho jugador. Las normas establecen que esta información
debería estar disponible hasta que haya una acción después de robar.
En las partidas Fixed Limit, se permite un máximo de cuatro apuestas
en cada ronda. Una apuesta, una subida, una segunda subida y un tope.
El tope es la tercera subida en una ronda de apuestas, tras la cual no
se permite ninguna apuesta más. Las partidas Por Limit y No Limit
permiten realizar un número ilimitado de apuestas y subidas.
Una vez completada la segunda ronda de apuestas, tiene lugar el recuento.
¿Quién muestra primero?
El
jugador que mostrará y debe mostrar las cartas en primer lugar será
aquél que haya iniciado la acción o aquél que haya iniciado la última
apuesta, subida o segunda subida. Esto sólo significa que la persona
que realizó la última acción debe mostrar sus cartas en primer lugar.
¿Qué ocurre si un jugador gana de forma predeterminada?
Un jugador que tenga una mano ganadora no tiene que mostrar sus cartas si su apuesta no ha sido igualada.
¿Los jugadores tienen que mostrar sus cartas si igualan una apuesta en la última ronda de apuestas?
Los
jugadores no tienen que mostrar sus cartas si, y sólo si, no son el
jugador que realizó la última acción. Si un jugador iguala una apuesta
y ve que no puede ganar, puede retirarse.
¿Quién gana?
En nuestra sala de póquer, igual que en todas, “las cartas hablan
por sí solas”. El ganador será aquél que tenga la mejor mano según la
clasificación universal de manos de póquer.
Normas de apuestas ciegas en Five Card Draw 7-A
Todos
los jugadores deben pagar sus ciegas completas antes de poder recibir
el botón. Por tanto, el jugador que puso la ciega pequeña en la mano
anterior recibirá el botón en el siguiente reparto de cualquier partida.
Normas y procedimientos de ciegas perdidas:
-
Ciega grande perdida.
Si un jugador no pone la ciega grande por cualquier razón, ese jugador
no puede jugar en ninguna mano hasta que se reúna la cantidad de todas
las ciegas. El juego colocará un botón “ML” en esa posición para
indicar que falta la ciega grande. El juego le pedirá al siguiente
jugador activo situado a la izquierda que ponga la ciega grande de la
mano. Si el jugador que falta vuelve a la partida antes de que la ciega
grande vuelva a su posición, éste deberá completar la suma de todas las
ciegas, “Poner todo”. La porción de ciega pequeña está muerta y se debe
poner en el bote antes de que se reparta la mano. Sin embargo, un
jugador puede evitar poner una ciega muerta esperando a que la ciega
grande llegue a su posición
-
Ciega pequeña perdida.
Si un jugador no realiza la apuesta ciega pequeña por cualquier razón,
ese jugador no podrá jugar en ninguna mano hasta que se complete la
ciega pequeña. El juego colocará un botón “MS” en esa posición para
indicar que falta pequeña perdida. El juego le
pedirá al siguiente jugador activo situado a la izquierda del que ha
realizado la ciega grande que ponga también una ciega grande para la
mano. El jugador de ciega grande original “no tendrá que poner
la ciega” y recibirá el botón en la próxima mano. El jugador que no
realizó la ciega pequeña no puede volver hasta que el botón no haya
pasado. Si el jugador que falta vuelve a la partida antes de que la
ciega grande vuelva a su posición, éste deberá completar la cantidad de
la ciega pequeña. La ciega pequeña está muerta y se debe poner en el
bote antes de que se reparta la mano. Sin embargo, un jugador puede
evitar poner una ciega muerta esperando a que la ciega grande llegue a
su posición de forma natural.
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